Текстовые квесты во второй части "Космических Рейнджеров" остались одной из самых лучших частей игры. Проект 9-Ти Этажного Жилого Дома- Чертежи далее. По сравнению с первой .
Основой «Рейнджеров» всегда являлись путешествия по космосу и текстовые квесты. Они тоже изменились. В лучшую сторону. Текстовые Квесты Революции. Квест представлен в пиратской линии. Космические Рейнджеры — культовая серия из трех метаигр. 1 История; 2 Концепция вселенной и игры. 2.1 Расы; 2.2 Квесты. Tyranny: коллекционное руководство - перевод. Текстовые квесты в "Космических Рейнджерах" - это одна из самых лучших частей игры. Квест Тюрьма выделен отдельно из-за его особенностей. Новый тест заключается в исследовании нашего глазомера.
Steam Community : : Guide : : Текстовые Квесты Революции. FULL! И так нас отправляют на планету Боннасис с целью расследования происходящего на ней. Планета нас встречает не очень дружелюбно. Вы долго не могли найти злосчастный комплекс. Наконец совершив посадку пытаемся связаться с комплексом.

После неудачной попытки связи и получения сигнала SOS выходим из корабля и осматриваемся вокруг. Идем к трансформаторной будке и проверяем следующие параметры в терминале: «ЭНЕРГОСНАБЖЕНИЕ» и «ДИАГНОСТИКА» соответственно получив заметки в журнал. Покидаем будку и идем к главному зданию комплекса. Упорно молотим в двери и они открываются. Перед нами встает эдакий Отец Григорий и велит нам стоять. На это мы ему отвечаем: «Стоять» – приятная альтернатива для «лежать», «сидеть», «фас» и «апорт», так что без проблем. Немного озадачившись нашим ответом он спрашивает о цели нашего визита.
На что мы ему сообщаем: Я должен выяснить что здесь происходит. Далее наш Отец Григорий добреет и мы узнаем что его зовут Хиггинс и о том что есть некие темные твари.
Проходя внутрь комплекса по дороге мы встречаем главного это гаалец Гаа- Тар. Дальше мы попадаем в комнату отдыха персонала где и знакомимся с оставшимся персоналом малоком Шромором, фэянином Ладиени и пеленгом Наргиле.
Говорим с малоком Шромором задавая следующие вопросы: «Какую работу ты тут выполняешь?», «Как идут дела в комплексе?», с вопросом «Что показывают по ящику?» отвечаем ему «Пять- шесть игроков не считая рефери». Далее завершаем наш разговор со Шромором и переключаемся на пеленга Наргиле. Ему задаем следующий ряд вопросов: «Какую работу ты тут выполняешь?», «Как идут дела в комплексе?» с вопросом «Что значит «цшахи»?» выбираем вариант «Научная степень?» и благополучно завершаем наш разговор с ним, при этом пополнив процент подозрительности к последнему. Тут возвращается Гаар- Тар и объявляет отбой. Расспрашиваем Гаар- Тара. Вопрос о других сотрудниках комплекса дает нам 2.
Шромору и Хиггинсу, далее делимся своими заметками о том что успели накапать: заметка о сбоях со связью дает нам 2. Хиггинсу и Гаар- Тару, остальные же можно лишь повысить или понизить отношение с Гаар- Таром. Спрашиваем о досье на сотрудников и получаем +2. Гаар- Тара и идем спать. День второй. В уборную собралась очередь из сотрудников станции. Все шутят по поводу долгого пребывания малока в уборной и выражают различные гипотезы, мы же воздержимся и промолчим.
После этого всех собирает Гаар- Тар, сообщает новости по поводу нашего визита и выдает всем задания. Идем к Шромору на помощь с починкой. Входим в шахту. Берем длинный ключ и крутим спиралевидную хренотень. И вот мы находим часть паука исследовав ее мы понимаем что это искусственная часть которую могут делать лишь одна раса гаальцы т. День прошёл и мы со спокойной душой ложимся спать. День третий. Нас ожидает сюрприз наконец то мы встречаемся лицом к лицу с пауком. Проскакиваем мимо твари и заскакиваем в «Кают- компанию» где нас встречает наш Отец Григорий.
Мы ему каемся и он выстреливает в паука из своего плазменного отбойного молотка. Из за того что нам сразу не помогли наш добрый Отец Григорий получает +2. День четвертый. Беседуем с Гаар- Таром. Расспрашиваем его о пауке, далее спросим «Это насекомые? У них как будто хитиновые панцири» и наш глубоко уважаемый гаалец получает +2. Говорим ему про прекрасный день и отклонимся.
Далее читаем о «Зрамакке» и идем к Шромору. В его апартаментах мы общаемся на тему зрамакки под напрягаем немного память говорим что тоже играли и сочиняем похожую историю по уходу из спорта. Идем спать. День пятый. Едем на пикник. Берем мешок с провиантом и спешим на помощь.
По прилету делаем несколько гамаков, после чего фэянин получит +2. Непринужденно болтаем и рассказываем про зрамакку. После ждем и решаем конфликт миром. Стараемся заснуть.
День шестой. Снова пауки, бежим к палаткам, но там никого нету. Находим свой бластер в палатке и расстреливаем паука. Далее замечаем еще двух и открываем по ним огонь.
Пытаемся найти путь из леса но тут нас настигают. В бессознательном состоянии мы слышим знакомые голоса. День седьмой. Приходим в себя в нашей комнате.
Собираем всех для очной ставки. Говорим, что все они виновны. На их песни о гринписе отвечаем, что не верим.
Далее два варианта либо соглашаемся либо нет. На соглашение все решается миром и вы друзья. На отрицательный ответ выбиваем шприц ногой и сматываем удочки с планеты. Задание выполнено.